2008-01-01から1年間の記事一覧

試作品そのいち

【ニコニコ動画】Wiiのあれをマネ・・・できてないせっかくなので、試作品その1をニコニコ動画にアップしてみた。 今後の改善点: ・動作速度(せめて動き補間で見た目だけでも) ・検出精度&範囲(無理やり動き予測して、それっぽく?) ・ちゃんとサッチ…

難航中

サンプルのサッチーは問題なく表示されるのだけれど、それ以外のメタセコファイルを表示しようとすると、なんだかモデルが真っ黒になってしまう。何が問題なんだろ?

今更ながら

「GLUTによる「手抜き」OpenGL入門」を見て勉強中。 http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.htmlドロナワドロナワ

一応動くようになった

顔の動きに応じて3Dオブジェクトがぐりぐり動くところまでは完成。顔の正確な座標なんか気にしないで、カメラ画像中の顔の位置だけで3Dオブジェクトに対する視点を決めているんだけれど、結構それっぽいかな?もう少しいじったら公開してみよ。

・・・検出が遅い。

OpenCVの顔検出は高速に動作する……とはいうけれど、どうにも遅い。 プログラムの組み方で対処できるのか、別の手法を検討すべきなのか、ちょっと迷いどころ。追記(2008/08/17): 検出は縮小画像で行うと普通に高速だった。 精度に不満はあるけど、それはいず…

やっぱりみんな考えることは一緒か

【ニコニコ動画】はちゅねがPCモニタから出てきた?使おうとしてるライブラリも同じだ。 GLUTにOpenCVはやっぱり定番か。あとは工学ナビの人のメタセコローダとか。 http://kougaku.blog28.fc2.com/blog-entry-283.htmlま、気にせず開発継続。

OpenCVで画像がさかさま?

何も考えずにbmpのデータ部分をOpenCVの画像データ部分にコピーしてみたら、上下が反転してしまった。bitmapは左下が原点らしい。 水平軸反転関数で対処……するより、素直にデータコピーのときに気をつければいいだけの話だな。さて、次は顔追跡と3Dオブジェ…

まずはビデオキャプチャ

とりあえず適当なサンプル拾ってビデオキャプチャからやってみることにする。 http://www1.bbiq.jp/kougaku/link_videocap.html http://wwwdoi.elec.nara-k.ac.jp/html/jisyu/dxm/cap10/index.htmlあれ、コンパイルできない? dxtrans.hが見つからないって?…

アッチの世界を覗ける窓

【ニコニコ動画】アッチの世界を覗ける窓を作ってみた……というネタをニコニコ動画で見つけたけれど、Wiiリモコンを色々しないといけないので、ちょっと敷居が高い。たぶんWebカメラで顔位置検出すればもっと手軽にできると思うんだけど……今度挑戦してみよ。